クレーンゲーム機&かみつきロボット&自動車の制御(昭和区 プログラミング教室)|名古屋市で年長から小学生、中学生まで通える子供向けプログラミング教室・ロボット教室です。

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クレーンゲーム機&かみつきロボット&自動車の制御(昭和区 プログラミング教室)

Tくんはクレーンゲーム機です。
サーボモーター3つ使います。
ギアとラックギアの組み合わせも使います。
タッチセンサーで操作します。
だんだんむずかしくなってきました。
組立も複雑です。
そしてプログラム。
1.電源を入れると、アームがはじめの位置に移動する
2.プレイヤーがタッチセンサーのボタンを押している間はアームが左に移動し、ボタンをはなすと止まる。
3.アームが下がって、景品をつかんで持ち上げる。
4.アームが右に移動して、つかんだ景品をはなす。
5.アームがはじめの位置にもどる。
これだけを、それぞれ関数にします。
Tくん、じょうずにできました!
 
Yさんは、かみつき番犬ゲームです。
初めて確率の考え方を学びます。
「何回ゲームをすると、平均で何回当たる」というものです。
光センサーの上に、ブロックを置いたりとったりを繰り返して、
その回数をカウントして、何回かに1回、ロボットが向きを変えて
噛みつくというプログラムです。
確率のプログラムもサーボモーターの動きも細かいプログラムですが、
Yさんよくできました!
 
 
自考力コースのHくん、プログラムの自動車の制御です。
まっすぐ走ったり、右へ曲がったり、左へ曲がったりしながら、
コースを走ります。ブロックにぶつからないように
上手に道を走らせることができるかな?
 

 

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